Fredrik Präntare är grundare och vd för Pugstorm, som fick sitt stora genombrott med spelet Core Keeper. Foto: Örjan Karlsson

2026-05-25

Grundaren bakom framgångsrikt tv-spel: ”Älskar att skapa den här typen av världar”

Redan som barn började han rita egna spel på papper. Idag är Fredrik Präntare vd och grundare för det framgångsrika företaget Pugstorm i Linköping, som utvecklar digitala spel.

Redan i mellanstadieåldern började Fredrik skapa egna spel genom att rita banor på papper. I tonåren började han programmera, byggde vidare på befintliga spel och skapade egna varianter. På gymnasiet lärde han sig koda för att kunna förverkliga idéerna, och under civilingenjörsstudierna fortsatte han utveckla spel på fritiden.

– När en internationell publisher fick upp ögonen för ett av mina projekt och ville lansera det på fler plattformar än PC föddes bolaget Pugstorm. Under den perioden doktorerade jag vid Lin­köpings Universitet. De första med­arbetarna rekryterades också därifrån och är kvar som utvecklare än i dag, berättar Fredrik.

 

Miljontals användare

Det stora genombrottet kom med Core Keeper – ett sandbox-spel där spelaren får bygga, utforska och skapa sin egen upplevelse i en värld som förändras med hjälp av algoritmer. 

– Varje spelomgång är unik. Jag brukar beskriva det som ett sandboxäventyr där utforskning, byggande och samarbete står i centrum.

På kort tid såldes en miljon spel.
I dag har spelet över fem miljoner användare och det fortsätter växa genom uppdateringar och nya plattformar.

– Spelet drar numera in mer pengar än vad utvecklingen kostar, säger Fredrik.

Vägen till framgång har också kantats av skrotade idéer. Av de närmare hundra spelprojekt Fredrik påbörjat är det bara en handfull som blivit verklighet. Just nu arbetar studion med flera projekt parallellt, bland annat det kommande Kyora.

Vad är hemligheten bakom ett spel som får genomslag? 

– Det finns tyvärr inget enkelt svar. Bra idéer, tajming och skickliga, kreativa människor är avgörande. Spelbranschen är i dag större än både musik- och filmindustrin och omsätter omkring 37 miljarder kronor årligen i Sverige. Konkurrensen är stenhård.

Att Pugstorm valt Linköping som bas är ingen slump. Närheten till Linköpings universitet och spelklustret East Sweden Game (ESG) är viktiga framgångsfaktorer. Ungefär hälften av de cirka 40 anställda är civilingen­jörer som kommer från universitetet och ESG möjliggör för både nystartade och etablerade spelstudios att växa och samarbeta. Samtidigt arbetar 75 procent av Pugstorms personal på distans. Konstnärer och animatörer sitter i Tyskland, Nederländerna och USA. Ambitionen är att fånga upp de bästa, oavsett geografi.

– Att bygga bolaget med extremt begåvade människor och göra coola grejer tillsammans är otroligt roligt, säger Fredrik.

 

Positiv feedback

Spelvärlden får ofta kritik för våld och beroendeframkallande mekanismer. Fredrik förklarar att många spel designade för att hålla kvar uppmärksamheten till varje pris – men det är inte Pugstorms väg. 

– Vi har helt andra värden där spelen låter användaren experimentera och utvecklas kreativt. När spelare hör av sig och berättar att Core Keeper hjälpt dem genom svåra perioder eller gett dem nya vänner, så värmer det enormt. Hade inte spel funnits hade jag säkert blivit filmregissör eller författare.

 

Fakta Pugstorm: 

Företaget grundades 2018 och var ett av de första bolagen som växte fram ur satsningen på spelutveckling i Linköping. 

East Sweden Game (ESG) är en av Sveriges ledande miljöer för spelutveckling och digitala upplevelser där både nystartade och etablerade spelstudios kan växa och sam­arbeta. Genom partnerskap med Linköpings universitet och Valla folkhögskola kopplas utbildning, forskning och näringsliv ihop för
att främja nästa generations spel­utvecklare.

Vår hemsida använder sig av cookies. Genom att fortsätta surfa på sidan godkänner du att vi använder cookies. Klicka här för mer information.

Jag förstår